切断三座中继站
在集装箱之间找到中继站,靠近后按住交互键,逐一切断上行信号。

由 Claude Fable 5.2 生成
只用一条提示,就生成了一个 1.4 MB 的 HTML 游戏。模型、纹理和音效均由代码生成。
免费游玩 · 无需下载或注册
实机画面 · Saltline 码头
Felix Rieseberg 想测试,只给 Claude Fable 5.2 一条提示,全程不提供人工反馈,它能做出什么。结果是一款可以直接玩的 3D 射击游戏,无需加载单独的图片、视频或音频素材。
据 Rieseberg 介绍,这次实验约消耗 270 万输出 token 和 4.45 亿输入 token,大量使用了缓存。
这个 HTML 文件包含生成 4 号泊位的代码。打开游戏后,浏览器会在加载画面期间搭建集装箱堆场、仓棚和码头,并准备光照和声音。START 按钮出现的快慢取决于设备处理这些工作的速度。
本站提供 Rieseberg 这次 Claude 实验的独立 HTML 版。
穿过雨夜中的集装箱码头,切断三座中继站,再乘船撤离。
在集装箱之间找到中继站,靠近后按住交互键,逐一切断上行信号。
Gull 无人机在空中搜寻,Hound 机械猎犬在地面巡逻。借助集装箱掩护穿过堆场。
切断第三座中继站后,前往撤离船,完成任务。

A 站在集装箱堆场,B 站在仓棚内,C 站在码头。屏幕上方的 A、B、C 标记会显示各站的方向和距离。从出生点先跟随 A 标记,再用其他标记在不同区域间辨认方向。
靠近中继站,等画面出现 Cut relay 提示。按住键盘上的 E,或按住触屏上的 USE,直到进度条走满。开始前可先找集装箱或墙体作掩护。提前松手会让进度回退,离开前确认计数已增加。
中继站计数达到 3/3 后,跟随撤离标记前往码头南端的梯子。进入船旁的标记区域即可完成任务。结算画面会显示用时、命中率和重试次数,方便下次比较成绩。
点击「开始游戏」,再在新标签页选择 START。下方列出了移动和切断中继站所需的操作。游戏暂停菜单中的 Controls 可查看完整按键。
Saltline 支持浏览器识别为标准布局的游戏手柄。左摇杆移动,右摇杆转动视角,右扳机开火,左扳机瞄准,按住 Y 切断中继站。暂停菜单的 Controls 中有完整手柄按键表。
打开 Settings 可调整画质、鼠标灵敏度和视野范围。卡顿时可以把 Graphics quality 调为 Low。如果浏览器无法锁定指针,按住鼠标键拖动或用方向键转动视角。Display 还可切换到全屏。
可以。点击「开始游戏」,在新标签页选择 START,即可在浏览器里免费玩,无需登录 Claude 或另行下载应用。
可以,浏览器需要支持 WebGL 2。用左手拇指控制移动,在屏幕右侧拖动视角。屏幕按钮可用于开火、瞄准、换弹、跳跃和交互。
靠近每座中继站后,按住键盘上的 E,或按住触控界面的 USE,直到中继站关闭。计数达到 3/3 后,按撤离提示前往船只。
Saltline 会在启动时在浏览器中生成游戏场景。如果迟迟进不了菜单,请用支持 WebGL 2 的新版浏览器重新加载,并开启硬件加速。如果能进入菜单但游戏卡顿,可在 Settings(设置)的 Graphics quality(画质)中选择 Low。
先点击游戏页面让它获得焦点。若已暂停,选择 Resume 重新捕获鼠标。如果浏览器无法锁定指针,可以按住鼠标键拖动视角,也可以使用方向键。
可以。失败后选 Retry,暂停时选 Restart mission,通关后也可以在结算界面选 Redeploy 再玩一局。
Saltline 是单人游戏,只有 4 号泊位这一关。无人机和机械猎犬由游戏控制。
Felix Rieseberg 发起了实验。Claude Fable 5.2 用一条提示、在没有人工反馈的情况下,花了约八小时生成可玩的游戏。
本站提供 Felix Rieseberg 实验中通过一条提示生成的原版,可作为独立的 HTML 页面运行。游戏菜单为英文。