Desative três retransmissores
Encontre os retransmissores entre os contêineres. Chegue perto de cada um e mantenha o botão de interação pressionado para interromper a comunicação.

Gerado por Claude Fable 5.2
Um único prompt gerou todo o jogo em um arquivo HTML de 1,4 MB. Os modelos, as texturas e os sons são gerados por código.
Grátis para jogar · Sem download ou conta
Visualização do jogo · Terminal Saltline
Felix Rieseberg queria ver o que Claude Fable 5.2 poderia construir a partir de um único prompt, sem feedback humano. O resultado é um jogo de tiro 3D jogável sem nenhum arquivo separado de imagem, vídeo ou áudio.
Rieseberg relatou cerca de 2,7 milhões de tokens de saída e 445 milhões de tokens de entrada, com uso intenso de cache.
O arquivo HTML contém o código que constrói o Berço 4. Ao abrir o jogo, o navegador monta o pátio de contêineres, o galpão e o cais, além de preparar a iluminação e o som. Isso acontece durante o carregamento, então o tempo até START aparecer depende do dispositivo.
Este site hospeda a versão HTML autônoma do experimento Claude original de Rieseberg.
Atravesse um porto de contêineres encharcado pela chuva, desligue três relés e escape de barco.
Encontre os retransmissores entre os contêineres. Chegue perto de cada um e mantenha o botão de interação pressionado para interromper a comunicação.
Os drones Gull vasculham a área do alto, enquanto os Hounds patrulham em terra. Use os contêineres como cobertura ao atravessar o pátio.
Depois de desativar o terceiro retransmissor, vá até o barco para concluir a missão.

O relé A fica no pátio de contêineres, o B no galpão e o C no cais. Os marcadores A, B e C no topo da tela indicam a direção e a distância de cada um. Siga primeiro o marcador A a partir do ponto inicial e use os marcadores para se orientar entre as áreas.
Aproxime-se até aparecer o aviso Cut relay. Segure E no teclado ou USE na tela sensível ao toque até encher a barra de progresso. Antes de começar, procure abrigo perto de um contêiner ou parede. Soltar o botão cedo faz a barra regredir. Confira se o contador aumentou antes de seguir.
Quando o contador chegar a 3/3, siga o marcador de extração até a escada na ponta sul do cais. Entre na área marcada junto ao barco para completar a missão. A tela de resultados mostra tempo, precisão e novas tentativas para você comparar na próxima partida.
Clique em “Jogar Saltline” e selecione START na nova aba. Use os controles abaixo para se mover e desligar os relés. Consulte a lista completa em Controls no menu de pausa.
Saltline aceita controles que o navegador reconhece com um layout padrão de botões. Use o analógico esquerdo para se mover e o direito para controlar a câmera. O gatilho direito dispara, o esquerdo mira e segurar Y desliga o relé. Consulte todos os botões em Controls no menu de pausa.
Abra Settings para mudar a qualidade gráfica, a sensibilidade do mouse ou o campo de visão. Se o jogo engasgar, tente Low em Graphics quality. Se o navegador não conseguir capturar o ponteiro, segure um botão do mouse e arraste ou use as teclas de seta. Em Display, você pode ativar a tela cheia.
Sim. Clique em “Jogar Saltline” e selecione START na nova aba. Você pode jogar de graça no navegador sem fazer login no Claude nem baixar um aplicativo separado.
Sim, em dispositivos com navegador compatível com WebGL 2. Use o polegar esquerdo para mover e arraste para a direita para olhar ao redor. Os botões na tela permitem disparar, mirar, recarregar, pular e interagir.
Fique perto de cada relé de uplink e segure E no teclado ou USE nos controles de toque até que ele desligue. Assim que o contador chegar a 3/3, siga o objetivo de extração até o barco.
Saltline gera a cena no navegador durante a inicialização. Se o menu não aparecer, recarregue a página em um navegador atualizado com WebGL 2 e aceleração por hardware ativada. Se o menu abrir, mas o jogo engasgar, selecione Low em Settings → Graphics quality.
Clique na aba do jogo e escolha “Resume” no menu de pausa para retomar o controle do mouse. Se o ponteiro não puder ser bloqueado, mantenha um botão do mouse pressionado e arraste ou use as setas para mover a câmera.
Sim. Use “Retry” na tela de falha, “Restart mission” no menu de pausa ou “Redeploy” após concluir uma partida.
Saltline é um jogo para um jogador com uma missão jogável no Berço 4. Os drones e cães robóticos são controlados pelo jogo.
Felix Rieseberg configurou o experimento. Claude Fable 5.2 gerou o jogo jogável a partir de um único prompt, sem feedback humano, em cerca de oito horas.
Este site hospeda a versão original do experimento de Felix Rieseberg, criada com um único prompt e publicada como uma página HTML independente. Os menus do jogo estão em inglês.