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Un relé de enlace ascendente en el muelle de carga resbaladizo por la lluvia en la terminal Saltline

Generado por Claude Fable 5.2

Saltline Un FPS 3D gratuito para navegador

Una sola instrucción dio lugar a todo el juego en un archivo HTML de 1,4 MB. Los modelos, las texturas y el sonido se generan mediante código.

Gratis para jugar · Sin descarga ni cuenta

Vista del juego · Terminal Saltline

El experimento de una sola vez

Felix Rieseberg quería ver qué podía crear Claude Fable 5.2 a partir de un único mensaje sin comentarios humanos. El resultado es un juego de disparos en 3D reproducible sin archivos de imagen, vídeo o audio separados.

tiempo de generacion
Aproximadamente 8 horas
Costo estimado de API
Alrededor de $550

Rieseberg informó alrededor de 2,7 millones de tokens de salida y 445 millones de tokens de entrada, con un uso intensivo de almacenamiento en caché.

El archivo HTML contiene el código que construye el muelle 4. Al abrir el juego, el navegador monta el patio de contenedores, el almacén y el muelle, y prepara la iluminación y el sonido. Todo esto ocurre durante la carga, así que el tiempo que tarda en aparecer START depende del dispositivo.

Este sitio alberga la versión HTML independiente del experimento Claude original de Rieseberg.

Clip de juego original de Felix RiesebergVer en X

Tu misión en la terminal Saltline

Cruza un puerto de contenedores empapado por la lluvia, cierra tres relevos y escapa en barco.

Desactiva tres repetidores

Busca las estaciones entre los contenedores y mantén pulsado el botón de interacción junto a cada una para cortar la comunicación.

Esquiva a las patrullas

Los drones Gull vigilan desde el aire y los Hounds patrullan por tierra. Usa los contenedores como cobertura al cruzar la terminal.

Llega a la lancha de evacuación

Cuando hayas desactivado el tercer repetidor, ve a la lancha para completar la misión.

Vista en primera persona del Muelle 4 en Saltline, con el objetivo de la misión en el HUD.
Atraque 4 durante una carrera. El HUD rastrea tu objetivo y retransmite el progreso.

Guía de Saltline para el muelle 4

Dónde están los repetidores del muelle 4

El repetidor A está en el patio de contenedores, el B en el almacén y el C en el muelle. Los indicadores A, B y C de la parte superior muestran la dirección y la distancia de cada uno. Desde el punto de inicio, sigue primero la A y usa los indicadores para orientarte al cambiar de zona.

Mantén pulsado el botón hasta apagar el repetidor

Acércate hasta que aparezca el aviso Cut relay. Mantén pulsado E en el teclado o USE en la pantalla táctil hasta llenar la barra. Antes de empezar, busca cobertura junto a un contenedor o una pared. Si sueltas el botón demasiado pronto, perderás progreso. Comprueba que el contador ha subido antes de seguir.

Encuentra la lancha de evacuación al llegar a 3/3

Cuando el contador marque 3/3, sigue el indicador de evacuación hasta la escalera del extremo sur del muelle. Entra en la zona marcada junto a la lancha para terminar la misión. La pantalla de resultados muestra tu tiempo, precisión y reintentos para que puedas compararlos en la siguiente partida.

Cómo jugar Saltline

Pulsa «Jugar a Saltline» y elige START en la nueva pestaña. Usa los controles de abajo para moverte y cortar los enlaces. Consulta la lista completa en Controls, en el menú de pausa.

Teclado y ratón

Mover
W A S D
Mover la cámara / disparar
Ratón/clic izquierdo
recargar
R
Desactivar el repetidor
Mantenga presionada la tecla E.
Pausa
Esc / P

Controles táctiles

Mover
pulgar izquierdo
Mira a tu alrededor
Arrastra a la derecha
Disparar
FIRE
recargar
RLD
Desactivar el repetidor
Mantenga presionado USE

Saltline con mando

Saltline admite mandos que el navegador reconoce con una distribución de botones estándar. Mueve al personaje con la palanca izquierda y la cámara con la derecha. El gatillo derecho dispara, el izquierdo apunta y mantener Y pulsado desactiva el repetidor. Consulta la distribución completa en Controls, en el menú de pausa.

Ajustes gráficos y del ratón

Abre Settings para cambiar la calidad gráfica, la sensibilidad del ratón o el campo de visión. Si el juego va a tirones, prueba Low en Graphics quality. Si el navegador no puede capturar el puntero, mantén pulsado un botón del ratón y arrastra, o usa las flechas. En Display puedes activar la pantalla completa.

Preguntas frecuentes sobre Saltline

Jugar a Saltline (se abre en una nueva pestaña)
¿Es Saltline un juego gratuito?

Sí. Pulsa «Jugar a Saltline» y elige START en la nueva pestaña. Puedes jugar gratis en el navegador sin iniciar sesión en Claude ni descargar una aplicación aparte.

¿Puedo jugar Saltline en un teléfono o tableta?

Sí, en dispositivos con un navegador compatible con WebGL 2. Utilice el pulgar izquierdo para moverse y arrastre hacia la derecha para mirar a su alrededor. Los botones en pantalla te permiten disparar, apuntar, recargar, saltar e interactuar.

¿Cómo corto los relés y termino la misión?

Párese cerca de cada relé de enlace ascendente y mantenga presionado E en un teclado o USE en los controles táctiles hasta que se apague. Una vez que el contador llegue a 3/3, siga el objetivo de extracción hasta el barco.

¿Por qué Saltline se queda en «Waiting for first light» o va lento?

Saltline genera la escena en el navegador al arrancar. Si el menú no aparece, vuelve a cargar la página en un navegador actualizado con WebGL 2 y aceleración por hardware activada. Si el menú abre pero el juego va a tirones, elige Low en Settings → Graphics quality.

¿Qué pasa si el mouse no controla la cámara?

Haz clic en la pestaña del juego y selecciona «Resume» en el menú de pausa para recuperar el control del ratón. Si el navegador no puede bloquear el puntero, mantén pulsado un botón del ratón y arrastra, o usa las flechas para mover la cámara.

¿Puedo volver a intentar la misión?

Sí. Elige «Retry» si fallas, «Restart mission» en el menú de pausa o «Redeploy» al terminar una partida.

¿Saltline tiene modo multijugador?

Saltline es un juego para un jugador con una misión jugable en Berth 4. Los drones y los perros robóticos están controlados por el juego.

¿Quién hizo Saltline?

Felix Rieseberg configuró el experimento. Claude Fable 5.2 generó el juego jugable a partir de un único mensaje sin comentarios humanos en aproximadamente ocho horas.

¿Qué versión de Saltline puedo jugar aquí?

Este sitio aloja la versión original del experimento de Felix Rieseberg, generada con una sola instrucción y publicada como una página HTML independiente. Los menús del juego están en inglés.